RU14
Погода

Сейчас-3°C

Сейчас в Якутске
Погода-3°

переменная облачность, без осадков

ощущается как -6

1 м/c,

ю-в.

756мм 74%
Подробнее
USD 83,92
EUR 94,04
Развлечения Обзор «Это то, чего сильно не хватало»: чем так хороша новая «Обитель зла»

«Это то, чего сильно не хватало»: чем так хороша новая «Обитель зла»

Киношники 25 лет пытались снять хороший фильм про зомби, а получилось только сейчас

Медицинская сумка на плече героя выглядит как аптечка из игры | Источник: кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Зак Креггер, Columbia Pictures, 2026 годМедицинская сумка на плече героя выглядит как аптечка из игры | Источник: кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Зак Креггер, Columbia Pictures, 2026 год

Медицинская сумка на плече героя выглядит как аптечка из игры

Источник:

кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Зак Креггер, Columbia Pictures, 2026 год

В прокате появился новый фильм по франшизе «Обитель зла» (18+) — очередная попытка рассказать историю культовой серии компьютерных игр про зомби языком кино. И, судя по отзывам критиков и впечатляющим кассовым сборам, этой ленте удалось сделать уже третий — после «Закулисья реальности» (18+) и «Обсессии» (18+) — хоррор-хит 2026 года, который нравится всем вокруг.

В этом материале мы вспомним все попытки киношников переложить японскую игру на европейские рельсы и расскажем, почему фильм 2026 года — самый удачный эксперимент на этом поприще. Посмотрел кино и вспомнил все остальные попытки экранизировать главную зомби-игру для вас обозреватель Анатолий Кузнецов.

Эпоха Миллы Йовович

Снимать кино по компьютерным играм — дело неблагодарное. Наверное, дело в самой спорности затеи: зачем смотреть кино по мотивам, если уже есть более продвинутый продукт в виде игры? К тому же что экранизировать? Пересказывать сюжет глупо, а передать киноязыком ощущение от геймплея крайне тяжело — слишком уж разный это опыт.

Фильмы по игровым франшизам стабильно много лет проваливались и по деньгам, и по отзывам. Особенно когда игры сами по себе стали кинематографичным жанром с тяжелыми историями и сложными переживаниями (серия The Last of Us — хрестоматийный пример). Тенденция стала меняться только в последние 5–7 лет.

«Обитель зла» (Resident Evil в США, или Biohazard в Японии) — яркое исключение из этого правила. Игра считается самой экранизируемой в мире и рекордсменом по сборам, если брать фильмы, мультипликацию и сериалы в целом. Хотя без провалов и тут не обошлось.

Немного о самой игре

Первая часть компьютерной игры Resident Evil вышла в 1996 году. В ней главный герой борется со зловещей корпорацией Umbrella, которая создала вирус, превращающий людей и животных в зомби и жутких мутантов.

Первая часть стала не просто хитовой игрой, она практически создала современный survival horror — жанр, в котором игрокам предстоит экономить и грамотно использовать ресурсы, чтобы выжить и победить врагов. На этом и строится ощущение саспенса — ваши возможности противостоять врагам очень сильно ограничены, приходится выкручиваться и рисковать.

Сейчас у игры 9 номерных частей, не считая дополнений и ремейков, и она всё еще пользуется огромной популярностью. Последняя на данный момент игра по франшизе вышла в 2026-м, и компания Capcom продала 8 миллионов ее копий.

А началось всё с того самого фильма с Миллой Йовович в главной роли, где она в ярком красном платье спасает мир от зомби. Страшно подумать: первый хоррор-боевик Пола У. С. Андерсона (не путать с режиссерами Уэсом Андерсоном и Полом Томасом Андерсоном) вышел на экраны почти 25 лет назад — в 2002-м.

Андерсон рассказывал, что снимает как бы свою «Алису в стране чудес», только очень страшную. Отсюда и Красная королева, и имя главной героини — Элис | Источник: кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Пол У. С. Андерсон, Constantin Film, 2026 годАндерсон рассказывал, что снимает как бы свою «Алису в стране чудес», только очень страшную. Отсюда и Красная королева, и имя главной героини — Элис | Источник: кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Пол У. С. Андерсон, Constantin Film, 2026 год

Андерсон рассказывал, что снимает как бы свою «Алису в стране чудес», только очень страшную. Отсюда и Красная королева, и имя главной героини — Элис

Источник:

кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Пол У. С. Андерсон, Constantin Film, 2026 год

Режиссер был поклонником серии, а потому за дело взялся с энтузиазмом. Он не стал перекладывать сюжет игры в кино — слишком он уж был простой и местами до смешного клишированный. Это, что называется, не баг, а фича: японцы изначально задумывали свою игру как пародию на американские боевики и никогда не пытались сделать историю тяжелой и излишне драматичной. Отсюда и необычный сплав ужаса и смеха.

Вышедший фильм окупился втрое, дав старт многолетней франшизе. Режиссер не пошел по пути пересказа сюжета игры, а придумал свою историю с отсылками к оригиналу. Андерсон превратил ужастик в боевик, а главную героиню — в машину для убийств и жертву экспериментов.

Андерсон смог создать сцены, которые стали культовыми в кино и поп-культуре. Наверняка каждый миллениал помнит тот самый момент с лазерной сеткой, который стал объектом многочисленных пародий. А сцена, когда главная героиня неожиданно обнаруживает в себе необычайные способности и раскидывает в полете жутких собак-мутантов? Наконец, как вам Милла Йовович, выходящая на улицы опустошенного вирусом города в одной медицинской рубашке с дробовиком наперевес?

Режиссеру удалось ухватить саму суть серии: безумный экшен, неуютная съемка, монстры и вычурно крутые главные герои. Одна была беда — слишком уж серьезный тон выбрал Андерсон.

Эту сцену невозможно забыть | Источник: кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Пол У. С. Андерсон, Constantin Film, 2026 годЭту сцену невозможно забыть | Источник: кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Пол У. С. Андерсон, Constantin Film, 2026 год

Эту сцену невозможно забыть

Источник:

кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Пол У. С. Андерсон, Constantin Film, 2026 год

Второй фильм стал более безумным и уже похожим по сюжету на игру, что не пошло ему в пользу. Третья «Обитель зла» получилась постапокалипсисом в духе «Безумного Макса» (18+), а оставшиеся три части смело можно назвать фильмами категории В. Падение франшизы хорошо видно по оценкам.

Очень прибыльная, но резко потерявшая в качестве франшиза

Оценки на «Кинопоиске»:

  • «Обитель зла» (18+) (2002) — 7,6 балла;

  • «Обитель зла 2: Апокалипсис» (18+) (2004) — 6,8 балла;

  • «Обитель зла 3» (18+) (2007) — 6,6 балла;

  • «Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D» (18+) (2010) — 6,1 балла;

  • «Обитель зла: Возмездие» (18+) (2012) — 5,3 балла;

  • «Обитель зла: Последняя глава» (18+) (2016) — 5,4 балла.

Эпоха мультфильмов

Во взрослой мультипликации персонажи игр тоже неплохо себя чувствуют. Параллельно с киновселенной компания Capcom (создатель игры) выпустила четыре полнометражки и один короткий аниме-сериал, где напрямую продолжала сюжет игр.

Главные герои здесь — персонажи игр, а история по сути заполняет пробелы между номерными частями серии. Стоит ли смотреть? Ну, только если вы фанат фильмов про зомби, японского экшен-безумия или серии в целом. Серьезно, в одном из мультиков по франшизе есть гениальная по своей уморительности и крутизне сцена драки-паркура-перестрелки одновременно.

Вычурная крутость — главный элемент этих фильмов | Источник: кадр из фильма «Обитель зла: Вендетта» (18+), реж. Таканори Цудзимото, Marza Animation Planet, 2017 годВычурная крутость — главный элемент этих фильмов | Источник: кадр из фильма «Обитель зла: Вендетта» (18+), реж. Таканори Цудзимото, Marza Animation Planet, 2017 год

Вычурная крутость — главный элемент этих фильмов

Источник:

кадр из фильма «Обитель зла: Вендетта» (18+), реж. Таканори Цудзимото, Marza Animation Planet, 2017 год

В целом же это необязательная для ознакомления фанатская продукция, которая создана в первую очередь для заработка денег. К тому же эти мультфильмы прекрасно показывают — киноадаптация игры напрямую работает плохо. Нужно переосмысление. Этим и занялись работники киноиндустрии в 2020-х. Что же из этого получилось?

Необязательные мультики для любителей аниме и фан-сервиса

Оценки на «Кинопоиске»:

  • «Обитель зла: Вырождение» (18+) (2008) — 6,8 балла;

  • «Обитель зла: Проклятие» (18+) (2012) — 6,7 балла;

  • «Обитель зла: Вендетта» (18+) (2017) — 6,3 балла;

  • «Обитель зла: Бесконечная тьма» (18+) (мини-сериал 2021) — 5,8 балла;

  • «Обитель зла: Остров смерти» (18+) (2023) — 5,8 балла.

Провал перезагрузок

В 2021 и 2022 годах американские продюсеры предприняли попытку перезапуска кинофраншизы. Первый заход связан с фильмом «Обитель зла: Раккун-Сити» (по названию города из игры) Йоханнеса Робертса — малоизвестного режиссера, который снял умеренно успешный триллер «Синяя бездна».

Несмотря на то, что фильм был далеко не ужасным, в прокате он с треском провалился — в этом сыграла роль и пандемия COVID-19, из-за которой в кинотеатрах дела шли плохо. Кино снова делает большую ставку на сюжет из оригинала, хоть и с изменениями, но проигрывает. Но такого огромного хейта картина не заслужила, по скромному мнению автора обзора.

Звание же самого ужасного продукта по франшизе заслуженно получил сериал производства Netflix, который многие окрестили поделкой на скорую руку, лишь бы сохранить за собой права на экранизацию.

Становится очевидно, что для удачной экранизации нужен новый взгляд на вселенную в целом.

Незаслуженно поруганный фильм и крайне неудачный сериал

Оценки на «Кинопоиске»:

  • «Обитель зла: Раккун-Сити» (18+) (2021) — 5,4 балла;

  • «Обитель зла» (18+) (мини-сериал 2022) — 4,3 балла.

Чем так крут новый Resident Evil?

Наконец, в 2026-м удача улыбается правообладателям франшизы, ведь в режиссерское кресло второго полноценного перезапуска садится Зак Креггер — 45-летний сначала комик и автор скетч-шоу, а потом режиссер и сценарист хитовых «Варвара» (18+) и «Орудий» (18+).

Два этих хоррора моментально сделали режиссера главным хитмейкером жанра, а «Орудия» так вообще собрали кучу престижных наград, включая «Оскар» за роль второго плана. Серьезно, посмотрите это кино, даже если вы не фанат жанра.

Заку Креггеру удалось наконец экранизировать не просто сюжет игры, а саму суть Resident Evil. Мы мало касались этого ранее, так что упомянем здесь: игровой процесс как первых, так и самых новых частей специально сделан «неудобным» — в играх тяжело стрелять, камера специально располагается в неуютных геймеру ракурсах, а герои зачастую не являются профессиональными военными.

Протагонист Брайан, сыгранный Остином Абрамсом, — самая большая находка фильма, считают критики | Источник: кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Зак Креггер, Columbia Pictures, 2026 годПротагонист Брайан, сыгранный Остином Абрамсом, — самая большая находка фильма, считают критики | Источник: кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Зак Креггер, Columbia Pictures, 2026 год

Протагонист Брайан, сыгранный Остином Абрамсом, — самая большая находка фильма, считают критики

Источник:

кадр из фильма «Обитель зла» (18+), реж. Зак Креггер, Columbia Pictures, 2026 год

Режиссер (он же и сценарист, кстати) создает нового героя — молодого, нелепого и по-смешному нервозного медицинского курьера Брайана, который берется отвезти донорский орган в больницу города Раккун-Сити. Он скорее отражение геймера, который впервые садится за игру, чем героя в предложенных обстоятельствах. Он не умеет пользоваться оружием, всего пугается, не понимает, как и что устроено. Прямо как протагонисты последних частей игр. Тем интереснее и тревожнее наблюдать за его метаморфозами.

К тому же сделан фильм с большим количеством юмора — иногда очень черного, на грани фола. Некоторые критики отмечали, что местами бывший комик Креггер всё же заигрался и переборщил, однако лично у автора этого материала такого ощущения не возникло: там, где было смешно, хотелось посмеяться, а где страшно — по-настоящему испугаться.

Вторая важная деталь, которую удалось уловить и передать Креггеру, — «биологичность» франшизы. В Resident Evil всегда было много боди-хоррора: это когда ужас связан с неестественной трансформацией тела, будь то животное или человек. Местами фильм ступает на такой тонкий лед в плане шок-контента, что во время сеанса хочется взяться за голову. Однако в треш лента всё равно не превращается — баланс удается удержать.

Такой вот сплав ужаса и юмора с щепоточкой безумия — это то, чего сильно не хватало в фильмах из нулевых, анимации и тем более недавних неудачных перезапусках.

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE0
Смех
TYPE_HAPPY0
Удивление
TYPE_SURPRISED0
Гнев
TYPE_ANGRY0
Печаль
TYPE_SAD0
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
1
Гость
ТОП 5
Рекомендуем

На информационном ресурсе применяются cookie-файлы. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование.